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   Index / Les mises à jours et Mods / RE : RE : Mod clan type Ogame/

   


Voldemort | 14
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Mod clan type Ogame/Xnova (0 vote)

Posté par Voldemort, le 06/08/2008 à 00:14:12

Salut, en fait j'ai modifié le mod clan et l'ai basé sur le template de xnova ce qui le rend plus beau et plus fonctionel, mais je ne sais si quelqu'un en a besoin, si oui dîtes le et je vous le posterai, mais par contre je vois que la communauté des programmeurs d'ici est comment dire .....
... morte........ Dommage, mais en visitant ce forum j'ai compris pourquoi, c'est très affligeant.

(Post édité par Voldemort le 06/08/2008 à 00:14:41)


Mc horn off
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RE : Mod clan type Ogame/Xnova (0 vote)

Posté par Mc horn off, le 07/08/2008 à 17:54:00

je suis preneur




Voldemort | 14
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RE : Mod clan type Ogame/Xnova (0 vote)

Posté par Voldemort, le 08/08/2008 à 00:15:32

Bon commençons par l'essentiel,

Je n'ai pas fait toutes les traductions d'une certaine langue,

Ensuite, il faudra suivre toutes les instructions du readme.txt qui se trouvera dans le zip.

Puis, il faut savoir, que le mod clan, se nomme alliance, puis je l'ai fait pour la 1.2c.


J'ai ajouté un chat, qu'il faudrait que vous editiez car il est pris sur le modele de Wonaruto.com, ca fait un peu copie.

Avec moi, j'ai ajouté une deuxième feuille de style en
compagnie de l'autre de la 1.2c ce qui permet d'integrer
le style du jeu à celui du mod clan.

donc d'abord le zip.

Pour le sql, j'ai presumé que votre prefix commence par rpg_
.

Alors voila le zip ou tout le reste des infos est contenu.



http://z.naruland.123.fr/Mod_Alliance.rar

Alors voilà bon puisque ca été long, j'ai du oublier des fichiers en cas de malfonctionnement me contacter sur le forum.


Ah aussi, je suis sur le projet d'un pvp sans bug entre les deux joueurs en live, dans le cas ou le defenseur est connecté, dans le cas contraire c'est le pvp normal de Tsunami sans bug.

Voldemort.

(Post édité par Voldemort le 08/08/2008 à 00:50:36)


Mc horn off
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RE : RE : Mod clan type Ogame/ (0 vote)

Posté par Mc horn off, le 08/08/2008 à 18:27:39

je prend le pvp, mais je suis sur la 1.2b car la 1.2c contient trop de mod inutile et est assez instable




Voldemor
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RE : RE : Mod clan type Ogame/ (0 vote)

Posté par Voldemor, le 08/08/2008 à 18:30:21

Je peux te donner le mod alliance pour la 1.2b et mon 1.2c
est stable avec plein de mods supprimés. pour le pvp , avancement 30%

Pour le mod Alliance, il faut installer le mod messagerie avec la bdd en anglais et le mod ANPE.

Je dois ajouter un fichier js pour le chat de l'alliance.




Voldemort | 14
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RE : RE : Mod clan type Ogame/ (0 vote)

Posté par Voldemort, le 08/08/2008 à 23:49:21

Edit : ajouter ceci dans le template du town


Code :

<a href="index.php? do=kamp"QG de votre Clan</a>





Creez un dossier "styles" et à l'interieur un fichier "js_game.js" et inserez ceci :


Code :

function add_texe(data) {



  
// On traite d'abord

  
str data;

  
re = /-quote-/gi// g=global, i=case-insensitive

  
results str.replace(re'"');



  
// On rajoute des sauts de lignes ?

  
if(document.post.babble.value != '') {

    
document.post.babble.value+="



"
+results;

  }

  else { 
document.post.babble.value=results; }



  
// On déplace le navigateur

  
var holdingImage document.images["holdspace"];

  var 
canvasTop holdingImage.offsetTop;

  
window.scrollTo(0canvasTop);

  
document.post.babble.focus();



}









(Post édité par Voldemort le 08/08/2008 à 23:50:56)




   



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