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Je pensais à une petite animation durant les combat "toute simple", et qui rendrait le jeu plus atrayant, mais plus lourd bien malheursement ! Il s'agirait, lors des combats, d'afficher un décor dérrière le monstre plutos que de l'afficher sur une page blanche. Le décor serait de la même dimension que la carte (pourquoi pas adapter la map par ailleur ?) . Et il varieré en fonction de l'endroit où on le rencontre, bon actuelement on ne peut traverse que la pleine et le lac, mais ça ferait déja deux décor, et pourquoi pas un décort forét pour les endroit très boisés !^^ ! Ce décor contiendrait la bar de hp du monstre, son nom, son image (bin oui XD), et une petite bar de 2 ligne (un peu comme sur la map) pour afficher sur la première ligne l'action du monstre et sur la deuxième celle du joueur.
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Je viens de lire que la visualisation des scènes de combats aller être refaite, bin comme ça ça vous donnera peut-être des idées lol ! ^^ | |
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Les combats a la Final Fantasy VI seraient genial, ou sinon toujour en restant dans la 2D, les combats a la Rudora no Hihou, comme FF6 sauf ke les perso n'avancent pas ke de 1 "sprite" (ou de 1 cm) mais se raprochent vraiment des monstres pour les frappers! Avec le meme affichages des degat sous le perso ou monstre (blanc ou rouge pour les degats, vert pour la regeneration)
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