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Bonjour, J'aimerais faire une charge serveur en fonction des joueurs connectés mais quel algorithme utilisé ? Je fais le total des connectés + un rand ? Merci de m'en dire + Catar4x | |
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Moi j'ai quelques ligne qui peuvent te donner la charge du serveur tout simplement. De toute mannière, la charge augmente en fonction des joueurs, donc je vois trop l'interet d'aller calculer sur le nombre de connecté. Surtout si tu as 100 connectés, qui ne font rien la charge n'augmentera pas. ------------------------------------------------------- Version actuelle : 1.2b Site officiel : http://www.rpgillusion.net | |
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Puis-je avoir ces lignes squall ? Car là je ne vois pas du tout comment faire. Merci beaucoup
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Voila Code : Tu peux modifier la division du $resul. J'ai mi 4 parceque ca me semble raisonable, au dela, ca risque de ramer. ------------------------------------------------------- Version actuelle : 1.2b Site officiel : http://www.rpgillusion.net | |
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Merci beaucoup Squall pour la source ![]() J'ai 0% généré pour l'instant enfin je verrais si ça monte un jour
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A moi ossi ca me met 0%
------------------------------------------------------- ($boulet['sophie'] == true) | |
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J'ai trouvé un (meilleur ou non) script : Code : Pour vous exprimez la variable : $avgs[2] via echo ou autres ![]() | |
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pour faire baisser la charge serveur, on peut modifier map.php, qui prend 640 requêtes là où on peut en avoir seulement 4. A+ Pascal |

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