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Zell
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Optimisation du jeux

Posté par Zell, le 20/03/2007 à 14:37:53

Voila, J'ai joué sur un site avec votre script rpg illusion.
J' ai trouvé sa bien mais, malheureusement, c'était tellement lent que j'ai vite coupé et j'ai trouvé ça un peu bête.

Sur le coup, une chose m'est venu à l'idée. Je tient à prévenir avant tous je débute dans la programmation et je connait encore rien du php donc si c'est une connerie un peu de pitié mdr.

Voila, je pense que ce qui ralenti le plus un site web, c'est son contenu: image, les pages... et moins les requêtes mysql. Si je me trompe la dessus, c'est inutile de lire la suite .

D'où, je me suis dit pourquoi ne pas hébergé les images dans le disque dur des joueurs, ou encore hébergé le site complet sur un serveur web local. Ce que je veut dire c'est trouvé une astuce pour accélérer le serveurs web.

Un serveur web en local qui se connecte à la base de donné. Cela serai pas mal si on pouvait crypter le fichier contenant le login et le passe de la base de données ou autre chose...

Bon bah voila c'était juste un truc qui m'est passé par la tête hier soir quand j'ai tester rpg illusion, tous ce que je sais c'est que en faisant un truc semblable, on pourrai amélioré les animations en mettant du flash bien lourd ou autre animation vidéo. Euh avant de m'arrêter, sa ouvrirait la possibilité de faire deux version une local plus belle et une online à léger.

Voila The END 8-)




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RE:Optimisation du jeux

Posté par tecjas, le 20/03/2007 à 15:13:33

ya deja une methode d'optimisation mais ensuite aussi fo trouver le bon hebergeur




tiflo
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RE:Optimisation du jeux

Posté par tiflo, le 20/03/2007 à 19:30:08

Cherche pas Zell à raison sur quelques points, moi j'utilise 1 and 1 qui est un hebergeur payant, et mon jeu c'est sur rame beaucoup moins que sur free ou autre mais àa lag completement, il y a trop de requête, c'est pas les images du jeu, c'est le code


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RE:Optimisation du jeux

Posté par tecjas, le 20/03/2007 à 20:18:15

pr la map c sur que 900 requetes fodré un autre système




tiflo
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RE:Optimisation du jeux

Posté par tiflo, le 20/03/2007 à 22:16:58

Voilà mais bon en php c'est dificile de faire autrement, soit la faire plus legere avec moins d'option, en flash ? en c++ lol


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cruchot
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RE:Optimisation du jeux

Posté par cruchot, le 21/03/2007 à 12:40:40

sebcap26, est entrain d'installer la map phpore sur illusion }

Donc un peu de patiente les gars :`D


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tiflo
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RE:Optimisation du jeux

Posté par tiflo, le 21/03/2007 à 17:09:03

Ouai mais je sais pas si tu as vu ou deja joué à phpore pour parametrer 4 cases c'est long
Imagine 250 cases


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cruchot
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RE:Optimisation du jeux

Posté par cruchot, le 21/03/2007 à 19:08:41

Exacte, bah on verra plus tard #


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tiflo
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RE:Optimisation du jeux

Posté par tiflo, le 21/03/2007 à 21:11:36

Oui c'est sur, je critique pas du tout, déjà je critique jamais avant de savoir faire la même chose
Mais ce sera déjà une vrai revolution si rpg illusion obtient ce mod


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ggdj3000
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RE:Optimisation du jeux

Posté par ggdj3000, le 22/03/2007 à 09:08:59

pour l'optimisation y a moyen d'alléger vachement le site, quand on regarde les centaines de requetes sql, de variable, de fonction inutil, cela pourrait rendre le jeux beaucoup plus rapide, j'avais commencer une fois a tout traduire en français et a optimiser mais j'ai vite abandoner car il y a tellement a faire :s


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